Unity C#でマウスが乗った時、乗ってる間、離れた時にイベントを起こす方法/OnMouseEnter、OnMouseExit、OnMouseOverメソッドの使い方






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画像はイメージです。
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※ 部品・パーツなどの一部の商品では本体の商品画像を使用しております。
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中が見やすいガラス窓付きのフライパンカバー。
内面は黒色フッ素、外面は白色フッ素を施したフッ素鋼板を使用。
お手入れがラクにできます。
置き場所に困らないスタンド式です。
本体サイズ(mm):全長 277×幅 277×高さ 62
深さ(鍋)/ツマミまで(ケトル)(mm):12
本体重量(g):355
電子レンジ使用不可
食洗機使用不可
材質:本体:鉄・両面フッ素鋼板 / ガラス:強化ガラス / ハンドル:フェノール樹脂
生産国:日本
【メーカー・ブランド】
ヨシカワ / よしかわ
スクリプトをアタッチしたオブジェクトに対し、OnMouseEnterではマウスが乗った時、OnMouseExitではマウスがオブジェクトから離れた時、OnMouseOverでは乗っている間ずっとイベントを起こすことができます。
前準備
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