Unity C#でマウスが乗った時、乗ってる間、離れた時にイベントを起こす方法/OnMouseEnter、OnMouseExit、OnMouseOverメソッドの使い方










*商品説明:【5-IN-1リフレクター】ゴールド:画像に暖かい色を追加しながら、基本的に同じように機能します。
シルバー:非常に反射性が高く、シャドウとハイライトの両方を明るくします。
白:影を明るくして、より柔らかな光を生成します。シルバー面ほど明るくないので、被写体に近づくことができます。
黒:光を差し引き、特定の領域に影を作成します。
半透明:ディフューザーとして使用されます。通常、太陽の自然光を和らげるために被写体の真上に保持されます。
【シングルグリップ】リフレクターの片側にある快適なシングルグリップ。手に持って写真撮影に使いやすい。
【簡単な折りたたみ】耐久性と柔軟性のあるスプリングフレームにより、簡単に広げたり閉じたりできます。ケースに収まるように簡単に折りたたむことができます。
【幅広い用途】Neewer 5 in 1折りたたみ式マルチ写真ラウンドスタジオリフレクターは、あらゆるタイプの写真家にとって便利なアクセサリーであり、写真撮影スタジオの照明と屋外照明のさまざまな写真撮影のニーズに対応します。
【ポータブル】このキャリングバッグが含まれているので、軽量でポータブルです。必要に応じて持ち運びに最適。
*仕様:カラー:ゴールド/シルバー/ホワイト/ブラック/半透明
サイズ:43.3インチ/ 110センチ
*パッケージ内容:1x5-in-1シングルグリップ付きリフレクター
1xキャリングバッグ
キーワード:レフ板 反射板
スクリプトをアタッチしたオブジェクトに対し、OnMouseEnterではマウスが乗った時、OnMouseExitではマウスがオブジェクトから離れた時、OnMouseOverでは乗っている間ずっとイベントを起こすことができます。
前準備
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